# Xbox schrapt 268 banen en laat Activision de volgende Halo maken

Xbox kondigt op 22 september nieuwe ontslagen en een andere indeling van zijn gamestudio’s aan. De ingreep volgt op jaren van overnames en een breder bezuinigingsplan uit juli.

- Canonieke URL: https://nxtnews.nl/artikel/xbox-schrapt-268-banen-en-laat-activision-de-volgende-halo-maken
- Gepubliceerd: 2026-09-22T14:58:01Z
- Rubriek: Tech
- Uitgever: Nxt

Door Tim Bouchratan

![AI-illustratie van een controller uit losse puzzelstukken, als concept voor het herschikken van gamestudio’s.](https://nxtnews.nl/web/images/nxt-3b1e904fb166426208ee.jpg)

AI-illustratie met ImageGen · Nxt · Geen foto van de beschreven gebeurtenis.

Xbox schrapt 268 functies, meldt Matt Booty op 22 september. Activision krijgt de volgende Halo, met een nieuw team dat losstaat van Call of Duty. Een klein team bij Halo Studios ondersteunt bestaande games en spelers. Ook worden Playground en Turn 10 samengevoegd rond Forza en Fable.

Bronnen bij deze passage: [1. Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/)

Voor Ninja Theory begint overleg over een mogelijke sluiting nadat twee overnameafspraken mislukten; alternatieven worden nog onderzocht. Dat is geen definitief sluitingsbesluit. De aankondiging geeft evenmin een releasedatum voor de volgende Halo.

Bronnen bij deze passage: [1. Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/)

## Halo was al aan een verbouwing begonnen

De verandering raakt een serie waarvan ook de productiewijze al werd herzien. Tijdens het Halo World Championship van 2024 presenteerde 343 Industries zich als Halo Studios en kondigde het aan toekomstige projecten met Unreal Engine 5 te bouwen. Dat is de softwarebasis waarmee ontwikkelaars onder meer spelwerelden maken. Project Foundry moest onderzoeken hoe Halo daarin kon worden opgebouwd en het team vertrouwd maken met die werkwijze. Het was volgens de studio geen aangekondigde game en ook geen gewone technische demo. Beelden van zo’n onderzoeksproject kun je daarom niet behandelen als een voorproefje met een vaste verschijningsdatum. Voor fans helpt die voorgeschiedenis om onderscheid te maken tussen een merk, een ontwikkelteam en de techniek achter een spel.

Bronnen bij deze passage: [3. Halo Waypoint](https://www.halowaypoint.com/news/a-new-dawn)

## Activision is al onderdeel van hetzelfde concern

Activision Blizzard kwam op 13 oktober 2023 officieel bij Xbox. Onder die groep vielen onder andere Call of Duty, World of Warcraft en Candy Crush. De aankondiging destijds koppelde de overname aan meer manieren om te spelen, waaronder toevoegingen aan Game Pass en andere platforms. De bedoeling was dus breder dan extra games voor één console. Voor Nederlandse en Belgische spelers is dat onderscheid relevant: een concern kan tegelijk ontwikkelaar, uitgever en aanbieder van een abonnement zijn. De naam van de groep die een project aanstuurt vertelt op zichzelf nog niet welke apparaten dat spel straks ondersteunen.

Bronnen bij deze passage: [5. Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2023/10/13/xbox-activision-blizzard/)

## Van meer studio’s naar minder lagen

In 2018 presenteerde Microsoft uitbreiding juist als een manier om meer oorspronkelijke games te maken. Het bedrijf nam Playground over, richtte The Initiative op en kondigde overnamevoornemens voor Ninja Theory, Undead Labs en Compulsion aan. Het beloofde zulke teams meer middelen en creatieve vrijheid. Daarmee laat die oude aankondiging zien welke gedachte achter het grotere studiopakket zat: verschillende makers zouden uiteenlopende werelden en series kunnen ontwikkelen. De waarde voor een speler zat niet in het aantal bedrijven op een lijst, maar in de verscheidenheid aan spellen die die teams zouden kunnen leveren.

Bronnen bij deze passage: [4. Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2018/06/10/xbox-e3-2018-briefing-recap/)

## Wat was in juli al aangekondigd?

Op 6 juli 2026 zette Xbox een andere koers uit: circa 3.200 minder medewerkers in boekjaar 2027, met toen ongeveer 1.600 functies die direct zouden verdwijnen. Xbox beschreef ook het vertrek van studio’s naar ander eigendom. Die aankondiging was een plan voor een langere periode, geen telling van uitsluitend ontslagen op één dag. Volgens de leiding groeiden Game Pass, het aanbod op meerdere platforms en het grotere gamespakket langzamer dan verwacht. Minder managementlagen moesten besluitvorming versnellen. Dat is de verklaring van het bedrijf zelf; daarmee staat nog niet vast dat de gekozen bezuinigingen betere spellen of een gezondere organisatie opleveren.

Bronnen bij deze passage: [2. Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/)

## Microsoft groeit, maar niet elk onderdeel groeit mee

De kwartaalcijfers geven meer houvast dan het woord reset. Microsoft rapporteerde op 29 juli over de drie maanden tot en met 30 juni: de concernomzet steeg met 18 procent tot 90 miljard dollar. De omzet uit Xbox-content en -diensten daalde in datzelfde kwartaal juist 10 procent ten opzichte van een jaar eerder. Het concern boekte bovendien 35,8 miljard dollar nettowinst. Een winstgevend moederbedrijf en een krimpend gameonderdeel kunnen dus naast elkaar bestaan. Die cijfers meten verschillende dingen. Ze tonen niet hoeveel een afzonderlijke studio verdient en bewijzen evenmin dat iedere geschrapte functie noodzakelijk was. Ze verklaren wel waarom de algemene groei van Microsoft geen goede maatstaf is voor de situatie bij Xbox.

Bronnen bij deze passage: [7. Microsoft Source](https://www.microsoft.com/en-us/investor/earnings/fy-2026-q4/press-release-webcast)

## Zelfstandig worden betekent iets anders dan verdwijnen

Double Fine beschreef op 6 juli een andere uitkomst: het zou na zeven jaar bij Xbox weer zelfstandig worden en het eigendom van zijn games terugkrijgen. In de eigen verklaring benadrukte het team het behoud van zijn geschiedenis en cultuur. Dat maakt duidelijk waarom vertrek uit een concern niet automatisch het einde van een maker hoeft te betekenen. Eigendom van de spellen is daarbij meer dan een logo op de verpakking: het gaat om zeggenschap over wat een studio zelf heeft opgebouwd. Een onafhankelijk team en een opgeheven team zijn voor fans heel verschillende uitkomsten. Booty bevestigt nu dat Double Fine en Compulsion in augustus naar hun management terugkeerden; Undead Labs is eveneens overgedragen, met State of Decay 3 vanaf release op Game Pass.

Bronnen bij deze passage: [6. Double Fine Productions](https://www.doublefine.com/news/independence-day) · [1. Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/)

## Achter de merknamen staan mensen

De onrust is bovendien breder dan één uitgever. Het GDC-onderzoek State of the Game Industry 2026 verzamelde antwoorden van ruim 2.300 professionals. Van de respondenten meldde 28 procent in de voorafgaande twee jaar ontslagen te zijn. In een kleinere, afzonderlijke studentenbevraging maakte 74 procent zich zorgen over toekomstige baankansen. Dat zijn antwoorden van deelnemers, geen exacte ontslagpercentages voor Nederland, België of Xbox. Voor jongeren die games willen maken geeft het onderzoek wel relevante achtergrond: onzekerheid speelt al vóór een eerste baan. Nxts afweging is daarom dat een reorganisatie pas overtuigt wanneer niet alleen de merknamen overeind blijven, maar ook de mensen voldoende perspectief krijgen om er goede spellen van te maken.

Bronnen bij deze passage: [8. GDC Festival of Gaming](https://gdconf.com/article/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more/)

## Bronnen

- [1. Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/)
- [2. Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/)
- [3. Halo Waypoint](https://www.halowaypoint.com/news/a-new-dawn)
- [4. Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2018/06/10/xbox-e3-2018-briefing-recap/)
- [5. Xbox Wire](https://news.xbox.com/en-us/2023/10/13/xbox-activision-blizzard/)
- [6. Double Fine Productions](https://www.doublefine.com/news/independence-day)
- [7. Microsoft Source](https://www.microsoft.com/en-us/investor/earnings/fy-2026-q4/press-release-webcast)
- [8. GDC Festival of Gaming](https://gdconf.com/article/gdc-2026-state-of-the-game-industry-reveals-impact-of-layoffs-generative-ai-and-more/)

[Bronnen en werkwijze](https://nxtnews.nl/bronnen#werkwijze)
