# Waarom draadloze oortjes bij games soms achterlopen

Een film kan beeld laten wachten op geluid. In een game voelt diezelfde oplossing juist traag. LE Audio kan helpen, maar de oortjes, het apparaat en de software bepalen samen wat je merkt.

- Canonieke URL: https://nxtnews.nl/artikel/waarom-draadloze-oortjes-bij-games-soms-achterlopen
- Gepubliceerd: 2026-09-27T21:35:54Z
- Rubriek: Tech
- Uitgever: Nxt

Door Annemiek ter Haar

![Conceptuele AI-papiercollage van een jongere met draadloze oortjes die op een tablet een film kijkt.](https://nxtnews.nl/web/images/nxt-4ee3651e17aabfc7ee98.jpg)

AI-illustratie · Nxt Generation News · Geen foto van de beschreven gebeurtenis.

Een filmpje klinkt goed met je draadloze oortjes, maar in een game hoor je een sprong pas nadat je op het scherm hebt getikt. Dat hoeft niet te betekenen dat je oortjes kapot zijn. Nintendo waarschuwt bijvoorbeeld dat Bluetooth-geluid op een normaal werkende Switch toch vertraagd kan aankomen. Om te begrijpen waarom film en spel anders aanvoelen, moet je twee dingen uit elkaar houden: gelijklopend beeld en geluid, en een snelle reactie op jouw handeling.

Bronnen bij deze passage: [7. Nintendo · vertraagd Bluetooth-geluid](https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Nintendo-Switch/Bluetooth-Audio-Device-Has-a-Delay-2040288.html) · [3. Sony · beeld en geluid gelijkzetten](https://helpguide.sony.net/tv/kusltn2/v1/en-003/04-06_02.html) · [8. Nick Hunn · Bluetooth LE Audio-handboek, januari 2022, p.129](https://www.bluetooth.com/wp-content/uploads/2022/01/Introducing-Bluetooth-LE-Audio-book.pdf)

Geluid gaat door verschillende tussenstappen voordat je het hoort. Een app maakt het geluid klaar, de software bewaart kleine stukken tijdelijk en het apparaat verwerkt ze verder. Zo’n tijdelijke voorraad heet een buffer. Volgens de Android-documentatie tellen zowel het aantal buffers als hun grootte mee voor de wachttijd. Grotere voorraden kunnen tikjes en onderbrekingen voorkomen, maar maken de reactie trager. Het gaat dus niet alleen om de draadloze verbinding tussen twee apparaten; ook de verwerking in je telefoon of computer telt mee.

Bronnen bij deze passage: [2. Android · waar geluidsvertraging ontstaat](https://source.android.com/docs/core/audio/latency/contrib)

## Gelijklopen is niet hetzelfde als snel reageren

![Conceptuele AI-papiercollage: dezelfde jongere met dezelfde draadloze oortjes speelt nu een spel op zijn tablet.](https://nxtnews.nl/web/images/bluetooth-game-20260927.jpg)

Illustratie · Nxt Generation News. Bij een game wil je directe reactie; beeld laten wachten maakt de bediening trager. Conceptuele AI-illustratie.

Bij een film kan de speler het beeld even laten wachten op het geluid. De mondbeweging en de gesproken woorden vallen dan weer samen, terwijl de vertraging zelf niet verdwenen is. Sony beschrijft dat expliciet voor zijn tv’s met een functie om beeld en geluid gelijk te zetten. Bij een game heeft die oplossing een prijs: als ook het beeld later verschijnt, voelt de bediening trager. Je wilt na een druk op de knop juist direct reactie zien én horen.

Bronnen bij deze passage: [3. Sony · beeld en geluid gelijkzetten](https://helpguide.sony.net/tv/kusltn2/v1/en-003/04-06_02.html) · [8. Nick Hunn · Bluetooth LE Audio-handboek, januari 2022, p.129](https://www.bluetooth.com/wp-content/uploads/2022/01/Introducing-Bluetooth-LE-Audio-book.pdf)

Kortere wachttijden waren een reden om Bluetooth LE Audio te ontwikkelen. Bluetooth SIG, de organisatie achter de standaard, beschreef in januari 2022 hoe die behoefte onder meer uit hoortoestellen kwam. Wie tegelijk het geluid uit een tv-speaker en een vertraagde draadloze versie hoort, kan een hinderlijke echo ervaren. Die oorsprong verklaart waarom LE Audio meer is dan een hoger versienummer: timing is onderdeel van het ontwerp. Het is daarmee nog geen garantie dat ieder paar oortjes bij ieder spel even snel reageert.

Bronnen bij deze passage: [1. Bluetooth SIG · ontstaan van LE Audio (2022)](https://www.bluetooth.com/blog/introducing-le-audio-the-use-cases/)

## Je oortjes lossen het niet alleen op

Die mogelijkheden moet jouw combinatie wel ondersteunen. Microsoft schrijft dat voor LE Audio zowel de Windows-pc als de hoofdtelefoon of oortjes geschikt moeten zijn. Op de computer zijn daarnaast passende hardware en stuurprogramma’s nodig: de software waarmee Windows de onderdelen aanstuurt. Alleen Windows 11 hebben is onvoldoende. De ondersteuning begint bij versie 22H2, maar ook een nieuwere installatie maakt ongeschikte hardware niet vanzelf geschikt. De aanduiding Bluetooth LE op een doos betekent evenmin automatisch dat de pc LE Audio kan gebruiken.

Bronnen bij deze passage: [4. Microsoft · voorwaarden voor LE Audio in Windows](https://support.microsoft.com/en-us/windows/hardware/bluetooth/check-if-a-windows-11-device-supports-bluetooth-low-energy-audio)

Android heeft vanaf Android 13 ingebouwde ondersteuning voor LE Audio. De documentatie noemt ook een ander voordeel voor gamers: goed geluid kunnen blijven horen terwijl de microfoon aanstaat. Bij klassieke Bluetooth-audio kan de geluidskwaliteit dalen zodra je gaat praten. LE Audio gebruikt daarvoor andere mogelijkheden, met LC3 als standaardcodec: de methode om geluid te coderen en weer uit te pakken. Dat zijn verschillende verbeteringen. Beter klinkende teamgenoten bewijzen op zichzelf niet dat een schot of sprong ook sneller in je oren aankomt.

Bronnen bij deze passage: [5. Android · LE Audio en microfoongebruik](https://developer.android.com/develop/connectivity/bluetooth/ble-audio/overview)

Zelfs binnen LE Audio kan snelheid botsen met een stabiele verbinding. De handleiding van Sony’s INZONE Buds onderscheidt een stand die vertraging beperkt en een stand die voorrang geeft aan stabiliteit. Bij onderbrekingen adviseert Sony die tweede. Voor het speciale gameprofiel moet bovendien de smartphone geschikt zijn en de game het profiel ondersteunen. Dat voorbeeld laat zien waarom een beloofde snelle stand geen losstaande eigenschap van alleen de oortjes is. De afweging kan veranderen met het apparaat en de toepassing.

Bronnen bij deze passage: [6. Sony · snelheid versus stabiele verbinding](https://helpguide.sony.net/mdr/2977/v1/en/contents/TP1001547611.html)

## Kies op het gebruik

Onze afweging: vervang goed werkende oortjes niet alleen omdat één game achterloopt. Vergelijk eerst dezelfde game op hetzelfde apparaat met een passende bedrade hoofdtelefoon. Nintendo noemt een bedrade aansluiting zelf als alternatief bij blijvende vertraging. Verbetert de reactie, dan is dat voor jouw gebruik een nuttiger aanwijzing dan een Bluetooth-nummer. Een kabel kost bewegingsvrijheid en vraagt een passende aansluiting; hij neemt ook niet alle verwerking in de app weg. Voor films kan gelijkzetten genoeg zijn. Bij een reactiespel telt vooral hoe snel je handeling hoorbaar wordt.

Bronnen bij deze passage: [7. Nintendo · vertraagd Bluetooth-geluid](https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Nintendo-Switch/Bluetooth-Audio-Device-Has-a-Delay-2040288.html) · [2. Android · waar geluidsvertraging ontstaat](https://source.android.com/docs/core/audio/latency/contrib) · [3. Sony · beeld en geluid gelijkzetten](https://helpguide.sony.net/tv/kusltn2/v1/en-003/04-06_02.html)

## Bronnen

- [1. Bluetooth SIG · ontstaan van LE Audio (2022)](https://www.bluetooth.com/blog/introducing-le-audio-the-use-cases/)
- [2. Android · waar geluidsvertraging ontstaat](https://source.android.com/docs/core/audio/latency/contrib)
- [3. Sony · beeld en geluid gelijkzetten](https://helpguide.sony.net/tv/kusltn2/v1/en-003/04-06_02.html)
- [4. Microsoft · voorwaarden voor LE Audio in Windows](https://support.microsoft.com/en-us/windows/hardware/bluetooth/check-if-a-windows-11-device-supports-bluetooth-low-energy-audio)
- [5. Android · LE Audio en microfoongebruik](https://developer.android.com/develop/connectivity/bluetooth/ble-audio/overview)
- [6. Sony · snelheid versus stabiele verbinding](https://helpguide.sony.net/mdr/2977/v1/en/contents/TP1001547611.html)
- [7. Nintendo · vertraagd Bluetooth-geluid](https://www.nintendo.com/en-gb/Support/Nintendo-Switch/Bluetooth-Audio-Device-Has-a-Delay-2040288.html)
- [8. Nick Hunn · Bluetooth LE Audio-handboek, januari 2022, p.129](https://www.bluetooth.com/wp-content/uploads/2022/01/Introducing-Bluetooth-LE-Audio-book.pdf)

[Bronnen en werkwijze](https://nxtnews.nl/bronnen#werkwijze)
