# Gratis fanreparatie moet Oblivion Remastered minder laten haperen

De eerste proefversie is dit weekend verschenen. De maker meldt winst zonder lagere beeldinstellingen, maar de metingen komen van één pc. Een fout met flikkerende wolken is inmiddels aangepakt.

- Canonieke URL: https://nxtnews.nl/artikel/gratis-fanreparatie-moet-oblivion-remastered-minder-laten-haperen
- Gepubliceerd: 2026-10-19T06:26:34Z
- Rubriek: Tech
- Uitgever: Nxt

Door Annemiek ter Haar

![Een boomachtig wezen staat tussen bloemen en bomen in een bos in Oblivion Remastered.](https://nxtnews.nl/web/images/nxt-e765396ecdb384b92ed0.jpg)

Bethesda Softworks / Virtuos · Officieel gamebeeld uit Bethesda’s presentatie van 22 april 2025. Dit archiefbeeld toont Oblivion Remastered, niet het resultaat van de nieuwe fanreparatie.

[Beeldbron](https://bethesda.net/en-US/news/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-extended-look)

Een gratis fanreparatie moet Oblivion Remastered op de pc soepeler laten spelen, zonder de grafische instellingen te verlagen. Maker LTSharpe bracht op 17 oktober de eerste openbare proefversie van OblivionPerfFix uit. Het pakket pakt onder meer haperingen tijdens het reizen en vertraging bij deuren en menu’s aan. Het is een onofficiële aanpassing voor spelers die de game al hebben, geen nieuwe uitgave van Bethesda.

Bronnen bij deze passage: [1. LTSharpe — eerste publieke release](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/releases/tag/v1.0.0-beta)

De maker meldt bij een vaste vliegroute rond de Imperial City een stijging van gemiddeld 72 naar 102 beelden per seconde. Het aantal onderbrekingen van minstens 50 milliseconden daalde van 19,5 naar 4,8 per ronde. Dat zijn eigen metingen op één Windows 11-pc met een Ryzen 7 5800X, Radeon RX 9070 XT en 32 GB werkgeheugen. De test gebruikte Steam-versie 19115871. Deze uitkomst bewijst dus nog niet dat iedere speler dezelfde winst krijgt.

Grafiek: Haperingen per vaste vliegroute

onderbrekingen · schaal begint bij 0

Zonder reparatie: 19,5

Met reparatie: 4,8

Eigen test LTSharpe, één pc, gelijke instellingen. Onderbrekingen van minstens 50 milliseconden; lagere waarde is beter.

Grafiek: [Nxt Generation News](https://nxtnews.nl/artikel/gratis-fanreparatie-moet-oblivion-remastered-minder-laten-haperen#grafiek-1) · [CC BY 4.0](https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/deed.nl)

Bronnen bij deze passage: [2. LTSharpe — resultaten en ondersteunde computers](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix)

Ook de beeldinstellingen maken verschil voor die vergelijking. De test draait op een 4K-scherm, maar bouwt het beeld met FSR Performance op uit een lagere resolutie. Daarnaast worden extra tussenbeelden berekend. De 102 beelden zijn daardoor niet allemaal volledig door het spel uitgerekend. Beide metingen gebruiken dezelfde instellingen, met een limiet van 60 beelden vóór die extra tussenbeelden. De documentatie beschrijft afwisselende testrondes met en zonder reparatie, zodat een toevallig gunstige ronde minder zwaar weegt.

Bronnen bij deze passage: [3. LTSharpe — testmethode](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/blob/main/docs/benchmark.md)

## Minder dubbel werk

De technische erfenis van het spel helpt verklaren waar ruimte voor verbetering zit. Bethesda beschreef bij de oorspronkelijke presentatie op 22 april 2025 hoe de oude Oblivion nog de spelwereld en spelregels aanstuurt, terwijl Unreal Engine 5 het vernieuwde beeld verzorgt. Bethesda en Virtuos maakten onder meer nieuwe personages, landschappen en belichting. Die combinatie vormt de achtergrond van de fanreparatie; de remaster zelf is geen nieuwe release van deze week.

Bronnen bij deze passage: [7. Bethesda — oorspronkelijke presentatie Oblivion Remastered](https://bethesda.net/en-US/news/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-extended-look)

Volgens de technische uitleg van LTSharpe laat de game sommige taken telkens opnieuw uitvoeren, terwijl het resultaat gelijk blijft. De reparatie probeert zulke herhalingen over te slaan en verdeelt ander werk over processorkernen die anders wachten. Denk aan gegevens over licht die opnieuw worden opgebouwd, hoewel er niets is veranderd. Het doel is dezelfde scène met minder rekenwerk. Dat verschilt van schaduwen of zichtafstand verlagen: daarbij levert de speler wel beeldkwaliteit in om de computer te ontlasten.

Bronnen bij deze passage: [4. LTSharpe — werking van de reparaties](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/blob/main/docs/how-it-works.md)

Zondagavond 18 oktober verscheen al versie 1.1.0-beta. Die richt zich onder meer op personages die geleidelijk zichtbaar worden. Volgens de maker bouwde het spel hun grafische gegevens tijdens dat verschijnen steeds opnieuw op. Bij de haven van Anvil kon dat kort veel extra videogeheugen kosten en het beeld twee tot drie seconden stilzetten. De nieuwe aanpak stuurt alleen de veranderde zichtbaarheid door. Ook deze verbetering is een claim van de maker, geen onafhankelijke test van Nxt.

Bronnen bij deze passage: [5. LTSharpe — release 1.1.0-beta](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/releases/tag/v1.1.0-beta)

## Een proefversie kan zelf fouten toevoegen

Dat de aanpassing ook iets kan verstoren, blijkt uit een openbare melding van speler Halliphax op 18 oktober. Met de eerste versie flikkerde een wolkenlaag in het Great Forest; zonder de mod gebeurde dat volgens de melder niet. De speler leverde een video en logbestand aan. LTSharpe erkende vervolgens dat dit een eigen fout was en verwees naar de oplossing in versie 1.1.

Bronnen bij deze passage: [6. Spelersmelding en antwoord maker — flikkerende wolken](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/issues/1)

De broncode is openbaar. LTSharpe zegt de reparatie met Claude te hebben gemaakt. PC Game Pass blijft experimenteel; Linux en Steam Deck zijn niet door de maker getest.

Bronnen bij deze passage: [2. LTSharpe — resultaten en ondersteunde computers](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix)

Onze afweging: de interessante winst voor spelers zit vooral in minder stilvallend beeld tijdens het rondlopen. De beschreven aanpak probeert die winst te behalen zonder de wereld eenvoudiger te tekenen. Wie graag met mods experimenteert, krijgt daarmee een concrete nieuwe mogelijkheid. Voor wie vooral ongestoord wil spelen, blijft wachten op bredere praktijkervaring een begrijpelijke keuze: één testcomputer en een al gemelde bijwerking geven nog geen zekerheid over de eigen pc.

Bronnen bij deze passage: [3. LTSharpe — testmethode](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/blob/main/docs/benchmark.md) · [4. LTSharpe — werking van de reparaties](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/blob/main/docs/how-it-works.md) · [6. Spelersmelding en antwoord maker — flikkerende wolken](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/issues/1)

## Bronnen

- [1. LTSharpe — eerste publieke release](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/releases/tag/v1.0.0-beta)
- [2. LTSharpe — resultaten en ondersteunde computers](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix)
- [3. LTSharpe — testmethode](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/blob/main/docs/benchmark.md)
- [4. LTSharpe — werking van de reparaties](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/blob/main/docs/how-it-works.md)
- [5. LTSharpe — release 1.1.0-beta](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/releases/tag/v1.1.0-beta)
- [6. Spelersmelding en antwoord maker — flikkerende wolken](https://github.com/LTSharpe/OblivionRemasteredPerformanceFix/issues/1)
- [7. Bethesda — oorspronkelijke presentatie Oblivion Remastered](https://bethesda.net/en-US/news/the-elder-scrolls-iv-oblivion-remastered-extended-look)

[Bronnen en werkwijze](https://nxtnews.nl/bronnen#werkwijze)
