# AI-upscaling komt naar gewone PS5, voorlopig in twee games

Sony geeft twee games een extra beeldoptie op de gewone PS5. Een test zag scherper beeld, soms met lagere snelheid.

- Canonieke URL: https://nxtnews.nl/artikel/ai-upscaling-komt-naar-gewone-ps5-voorlopig-in-twee-games
- Gepubliceerd: 2026-10-01T18:29:50Z
- Rubriek: Tech
- Uitgever: Nxt

Door Annemiek ter Haar

![Geschilderde papiercollage van een jongere met spelcontroller voor een fictief bosspel; een kleine uitsnede verbeeldt scherper geschatte details.](https://nxtnews.nl/web/images/nxt-bd05ddfe34b41af09c11.jpg)

AI-illustratie · Nxt Generation News · Geen foto van de beschreven gebeurtenis.

Wie een gewone PlayStation 5 heeft, krijgt in twee games een nieuwe keuze voor scherper beeld. Sony maakte op 1 oktober bekend dat Marvel’s Wolverine en Ghost of Yōtei een update krijgen met AI-upscaling, een techniek die een spelbeeld opbouwt voor een scherm met meer beeldpunten. Tot nu toe bood Sony zijn eigen AI-methode alleen op de duurdere PS5 Pro aan. Voor bezitters van een gewone PS5 in Nederland en België is het praktische nieuws dus dat zij deze verbetering kunnen uitproberen zonder een nieuwe console te kopen. Het gaat nog niet om alle PS5-games.

Bronnen bij deze passage: [1. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/) · [6. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2024/09/10/welcome-playstation-5-pro-the-most-visually-impressive-way-to-play-games-on-playstation/)

Sony noemt de nieuwe methode Quick Spectral Super Resolution, afgekort QSSR. De bestaande methode op de Pro heet PSSR. Volgens Sony was die te zwaar voor de gewone PS5; in een technische toelichting uit 2024 besprak het bedrijf al de speciale rekenkracht achter PSSR op de Pro. QSSR gebruikt een eenvoudiger AI-model en code die op de gewone console is afgestemd. De onafhankelijke testers van Digital Foundry probeerden de techniek ongeveer zes uur. Zij zagen in Wolverine duidelijkere fijne details en minder onrust bij beweging; in Ghost of Yōtei vonden ze het verschil kleiner. Dat is een eerste test van twee spellen, geen oordeel over toekomstige games.

Bronnen bij deze passage: [1. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/) · [7. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2024/12/18/ps5-pro-technical-seminar-reveals-new-in-depth-details-on-console/) · [8. Digital Foundry / Richard Leadbetter](https://www.digitalfoundry.net/news/2026/10/hands-on-with-qssr-ai-driven-upscaling-for-the-standard-ps5)

## Wat zie je daarvan?

![Twee geschilderde beelden van dezelfde fictieve bosscène: links grovere papieren vormen, rechts fijner uitgewerkte bladeren en bergdetails.](https://nxtnews.nl/web/images/ps5-qssr-conceptvergelijking.jpg)

Illustratie · Nxt Generation News. Conceptuele uitleg: AI-upscaling kan details in een vergroot spelbeeld duidelijker schatten. Dit is geen echte opname van QSSR en geen gemeten vergelijking tussen consoles.

Een game kan een scène eerst in een lagere resolutie berekenen en die daarna passend maken voor je televisie. Zo houdt de console rekenruimte over voor de rest van het spel. Een simpele vergroting maakt een rand van bijvoorbeeld een boomtak snel zacht of trapachtig. AI-upscaling probeert uit het beschikbare beeld een geloofwaardige, fijnere weergave te maken. Dat is geen extra detail dat de game oorspronkelijk heeft getekend: de techniek schat hoe het uiteindelijke beeld eruit moet zien. Bij snelle beweging kunnen zulke schattingen ook zichtbare foutjes geven. Sony waarschuwde bij zijn verbeterde PSSR op de Pro dat resultaten per spel kunnen verschillen en dat onverwachte beeldverschijnselen mogelijk zijn.

Bronnen bij deze passage: [1. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/) · [2. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/03/16/upgraded-pssr-rolling-out-to-silent-hill-f-monster-hunter-wilds-final-fantasy-vii-rebirth-crimson-desert-and-more/) · [5. PlayStation Nederland](https://www.playstation.com/nl-nl/ps5/ps5-pro/)

De nieuwe optie betekent niet automatisch een soepeler spel. Digital Foundry zette QSSR in een scène uit Wolverine aan en uit, op dezelfde gewone PS5. In een ontgrendelde prestatiemodus voor schermen met variabele verversingssnelheid kostte QSSR bij opschaling van 864p naar 1440p ongeveer 1,5 tot 1,8 milliseconde extra per beeld: de tester zag 8 tot 10 beelden per seconde minder dan met de eerdere techniek van de game. In de normale modus die op 60 beelden per seconde mikt, verlaagt het spel zo nodig de interne resolutie; daardoor blijft de snelheid volgens de test ongeveer gelijk en oogt het beeld scherper. Dat is één gemeten scène, geen algemene snelheidsstraf voor QSSR.

Bronnen bij deze passage: [1. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/) · [8. Digital Foundry / Richard Leadbetter](https://www.digitalfoundry.net/news/2026/10/hands-on-with-qssr-ai-driven-upscaling-for-the-standard-ps5)

## Gewone PS5 is nog geen Pro

De vergelijking met de PS5 Pro vraagt precisie. Die console heeft behalve PSSR ook krachtigere grafische hardware; Sony kondigde dat al bij de introductie in september 2024 aan. In maart 2026 kreeg de Pro een verbeterde PSSR-versie, die door een grotere reeks spellen wordt ondersteund. Digital Foundry zag bij dezelfde game nog een duidelijk verschil tussen QSSR op de gewone PS5 en PSSR op de Pro. De testers maten in Wolverine ook dat QSSR meer rekentijd nodig had voor uitvoer op 4K dan voor 1440p. Sony noemt PSSR zelf nog steeds zijn beste methode. De gewone PS5 krijgt er dus een bruikbare optie bij, geen Pro-upgrade.

Bronnen bij deze passage: [1. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/) · [2. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/03/16/upgraded-pssr-rolling-out-to-silent-hill-f-monster-hunter-wilds-final-fantasy-vii-rebirth-crimson-desert-and-more/) · [4. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/) · [5. PlayStation Nederland](https://www.playstation.com/nl-nl/ps5/ps5-pro/) · [6. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2024/09/10/welcome-playstation-5-pro-the-most-visually-impressive-way-to-play-games-on-playstation/) · [8. Digital Foundry / Richard Leadbetter](https://www.digitalfoundry.net/news/2026/10/hands-on-with-qssr-ai-driven-upscaling-for-the-standard-ps5)

De invoering loopt via de spellen. Sony schrijft dat beide titels op 1 oktober een patch krijgen die QSSR als extra grafische optie toevoegt; het is geen algemene schakelaar die ineens je hele bibliotheek verandert. De makers van Ghost of Yōtei hadden voor dezelfde datum al een wereldwijde update aangekondigd, met 2 oktober als uitzondering voor enkele regio’s buiten Europa. Voor die Ghost-update zijn internet en een PlayStation-account nodig. Het betaalde Complete Edition-pakket voor Ghost of Yōtei is een afzonderlijke uitbreiding; Sony noemt QSSR in zijn nieuwe bericht als optie in de game-update, niet als reden om die bundel te kopen.

Bronnen bij deze passage: [1. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/) · [3. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/08/12/ghost-of-yotei-complete-edition-comes-to-ps5-october-1/)

Dat Sony QSSR ook aan andere ontwikkelaars beschikbaar stelt, is een mogelijkheid voor latere games, geen toezegging dat elke bestaande titel volgt. Een studio moet de techniek opnemen en afstellen op zijn eigen spel. Daarmee blijft een eigenaar van de gewone PS5 afhankelijk van updates per game. Digital Foundry zag bij Ghost of Yōtei in een ontgrendelde prestatiemodus bijna dezelfde snelheid met QSSR als met de bestaande FSR 3-methode, maar kon de gebruikte interne resoluties niet volledig gelijkstellen. Ook die uitkomst kun je niet zonder meer op andere spellen plakken.

Bronnen bij deze passage: [1. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/) · [8. Digital Foundry / Richard Leadbetter](https://www.digitalfoundry.net/news/2026/10/hands-on-with-qssr-ai-driven-upscaling-for-the-standard-ps5)

Ons oordeel: dit is een welkom voordeel voor mensen die hun bestaande console willen houden. Het onafhankelijke eerste beeld is sterker dan alleen Sony's belofte: in Wolverine zijn fijnere details zichtbaar, al laat de ontgrendelde test ook een snelheidsprijs zien. De betekenis blijft vandaag beperkt tot twee spellen. Wie vooral scherper beeld wil, kan eerst de aangekondigde updates op de eigen PS5 bekijken voordat een dure hardwarewissel in beeld komt. Wie de Pro overweegt voor hogere framerates of andere grafische effecten, kan die keuze niet op QSSR alleen baseren. Meer games en tests moeten laten zien hoe breed de winst wordt.

Bronnen bij deze passage: [1. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/) · [2. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/03/16/upgraded-pssr-rolling-out-to-silent-hill-f-monster-hunter-wilds-final-fantasy-vii-rebirth-crimson-desert-and-more/) · [5. PlayStation Nederland](https://www.playstation.com/nl-nl/ps5/ps5-pro/) · [6. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2024/09/10/welcome-playstation-5-pro-the-most-visually-impressive-way-to-play-games-on-playstation/) · [8. Digital Foundry / Richard Leadbetter](https://www.digitalfoundry.net/news/2026/10/hands-on-with-qssr-ai-driven-upscaling-for-the-standard-ps5)

## Bronnen

- [1. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/10/01/ai-upscaling-is-coming-to-ps5/)
- [2. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/03/16/upgraded-pssr-rolling-out-to-silent-hill-f-monster-hunter-wilds-final-fantasy-vii-rebirth-crimson-desert-and-more/)
- [3. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/08/12/ghost-of-yotei-complete-edition-comes-to-ps5-october-1/)
- [4. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2026/02/27/upgraded-pssr-upscaler-is-coming-to-ps5-pro/)
- [5. PlayStation Nederland](https://www.playstation.com/nl-nl/ps5/ps5-pro/)
- [6. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2024/09/10/welcome-playstation-5-pro-the-most-visually-impressive-way-to-play-games-on-playstation/)
- [7. PlayStation Blog](https://blog.playstation.com/2024/12/18/ps5-pro-technical-seminar-reveals-new-in-depth-details-on-console/)
- [8. Digital Foundry / Richard Leadbetter](https://www.digitalfoundry.net/news/2026/10/hands-on-with-qssr-ai-driven-upscaling-for-the-standard-ps5)

[Bronnen en werkwijze](https://nxtnews.nl/bronnen#werkwijze)
